“Si lo pagas, es tuyo”: la ley que quiere que los juegos digitales sean de verdad tuyos

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Cartuchos y cajas de videojuegos junto a un control, con un edificio de gobierno de fondo (imagen ilustrativa)

En resumen

  • El congresista Ritchie Torres anunció la Power to the Players Act en Estados Unidos.
  • Busca que comprar un juego digital te dé la propiedad, no una licencia que te pueden quitar.
  • También pide que los juegos online tengan modo offline antes de que cierren sus servidores.

Hagamos un ejercicio: piensa en algún juego que compraste en digital. Ahora imagina que un día la empresa decide apagar sus servidores y ese juego deja de funcionar. Pagaste, pero ya no lo tienes. Suena injusto, ¿no? Bueno, no es una hipótesis: pasa cada vez más seguido.

Contra eso apunta la Power to the Players Act, un proyecto de ley que anunció Ritchie Torres, congresista demócrata por Nueva York. Su idea se resume en una frase que él mismo repitió en una entrevista con Kotaku: “si lo pagas, es tuyo”.

Qué propone

El proyecto, que todavía no fue presentado formalmente en el Congreso, tiene tres puntos centrales:

  • Que la FTC, el organismo de protección al consumidor de Estados Unidos, cree reglas para que comprar un juego signifique ser dueño de él y no tener una licencia que se puede cancelar en cualquier momento.
  • Que los juegos que dependen de servidores ofrezcan un modo offline antes de que esos servidores se apaguen.
  • Reconocer el derecho a tener, jugar y transferir lo que compraste, lo que abriría la puerta a revender juegos digitales.

Por ahora solo cubre videojuegos, no películas ni música. Torres dijo que, en el fondo, se trata de volver a cómo funcionaban las cosas en la época de los cartuchos y los discos.

Por qué aparece ahora

El ejemplo más fresco es NBA 2K25, que costaba 70 dólares: sale de las tiendas digitales el 30 de octubre y sus servidores se apagan a fin de año, dejando sin funcionar sus modos más populares. Antes pasó con The Crew, de Ubisoft, que dejó unos 12 millones de copias inservibles. De ese caso nació el movimiento Stop Killing Games, que juntó más de 1,2 millones de firmas.

¿Tiene chances?

Siendo honestos, el camino es largo. Primero tiene que presentarse, después pasar por comisiones y recién ahí llegar a una votación. Según Kotaku, cerca del 87% de los proyectos nunca llega a votarse completo, y es esperable que las grandes editoras hagan lobby en contra. En California, una ley parecida se quedó a tres votos de avanzar en el Senado estatal.

¿Por qué te importa?

Aunque sea una ley de Estados Unidos, lo que pase allá suele marcar el rumbo para todos: las tiendas digitales son las mismas en todo el mundo. Si prospera, la próxima vez que compres un juego podrías tener la tranquilidad de que nadie te lo va a borrar. Y si no, por lo menos el tema ya está sobre la mesa.

Vía: Kotaku · TechSpot

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